Importar equipo

Un equipo reemplaza al actual. Varios (copia de seguridad de Showdown, con «=== Nombre ===») se añaden a «Mis equipos».

Análisis del equipo

Buscar equipo

Tipos de locke

Los que usas tú al crear un locke. Puedes renombrarlos, cambiarles el color, quitarlos o añadir los tuyos. Los lockes que ya has ganado se quedan como estaban.

Nuevo hilo

Juego

Denunciar

Iniciar sesión

o

Crear cuenta

Elige tu nombre de usuario

Es el nombre con el que te ven los demás y con el que te pueden buscar en «Amigos». No puede haber dos iguales. Luego lo puedes cambiar desde tu perfil.

Foto de perfil

o

Chats

Borrar mi cuenta

Se borra para siempre: tu perfil, tu nombre de usuario, tus equipos, rutas y level caps, tus amistades y tus lockes ganados. De los lockes compartidos se te quita a ti; los demás siguen con los suyos. No se puede deshacer.

Para confirmar que eres tú se abrirá la ventana de Google.

Notificaciones

Mis lockes

Los lockes que terminas en «Lockes» se apuntan solos, ganes o no, y también los que un amigo apunta contigo dentro. Aquí puedes añadir a mano los de antes, marcar si los ganaste o corregir algo.

Nuevo locke

Con el nombre y el juego ya puedes empezar. Lo demás es opcional.

Lo básico

Juego

Vidas y combates

Las vidas son las de cada jugador al empezar. Los combates son los enfrentamientos entre vosotros: el que gana cada uno suma una victoria.

Integrantes

Tú ya estás dentro. Pulsa «+» para invitar a tus amigos; hasta que acepten salen como «sin contestar».

Reglas y extras opcional
Normas
Rutas
Level caps
Randomizer
Árbitro
Seguidores
Cadena

Resultado: combates ganados por cada uno

Equipos

Terminar locke

Equipo final

Imagen

Perder una vida

Meter equipo

Tu partida en el locke

Vincular

En X / Y, Rubí Omega / Zafiro Alfa, Sol / Luna y Ultrasol / Ultraluna eliges el archivo «main» de la partida del emulador (Citra o Lime3DS). En Rojo Fuego / Verde Hoja, la .sav del emulador (mGBA, VisualBoyAdvance...), o juega desde la sección «Jugar» y no hace falta vincular nada. En Diamante / Perla, Platino, HeartGold / SoulSilver, Negro / Blanco y Negro 2 / Blanco 2, el archivo de guardado (.dsv de DeSmuME o .sav). En Espada / Escudo, el archivo «main» de la partida, y en Diamante Brillante / Perla Reluciente, el «SaveData.bin» (de Eden, Ryujinx o yuzu, o los que saca JKSV de la consola). La web lo vuelve a leer cada vez que guardas en el juego. Solo en Chrome o Edge de ordenador; en otros navegadores se lee a mano.

En Pokémon GS Vitro (el fangame de PC), el archivo Game.rxdata de la carpeta de partidas guardadas de Windows: C:\Users\(tu usuario)\Saved Games\Pokemon GS Vitro. Para editarla, cierra antes el juego.

No me deja elegir el archivo

Chrome y Edge no dejan elegir nada de dentro de las carpetas del sistema, como AppData, y muchos emuladores guardan ahí las partidas. Como la web tiene que leer la partida de verdad (no una copia), hay que decirle al emulador que la guarde en una carpeta normal, como Documentos:

Citra, Lime3DS o Azahar: Configurar → Almacenamiento → cambia la carpeta de la tarjeta SD.
Eden, yuzu o Sudachi: Emulación → Configurar → Sistema de archivos → cambia la carpeta de la NAND.
Antes de cambiarla, copia lo que había en la carpeta de antes a la nueva, o el emulador no verá tus partidas.

Cajas

Pulsa tu equipo en tu bloque para ver el equipo y las cajas. Las capturas se marcan solas en «Rutas». Con «Exportar» copias una caja entera como paste de Showdown, para la calculadora de daño o el teambuilder.

Cajas de muertos

Pulsa «Muertos» en las cajas donde guardas a los que mueren. Los que entren nuevos en ellas te los propone para el cementerio (y quitar la vida, si quieres).

Editar

Pulsa un Pokémon para cambiarle lo que quieras, borrarlo o clonarlo; arrástralo encima de otro para cambiarlos de sitio, o a un hueco «+» para moverlo. En un hueco «+» creas uno nuevo y con «Meter equipo» metes uno de «Mis equipos» o de Showdown.

Bolsa

En la pestaña «Bolsa», cada bolsillo (objetos, medicinas, MT, bayas y objetos clave): cambia cuántos tienes, quítalos o mete otros.

Los cambios se guardan todos juntos al cerrar la ventana de las cajas. Hazlo con el juego cerrado en el emulador: el juego solo lee la partida al arrancar. Con «Copias» vuelves a como estaba antes de guardar.

Qué ven los demás

Nada de tu partida: solo el cementerio, las vidas y, en la actividad, lo que has editado.

Cómo randomizar tu juego

Tu juego no sale nunca de tu ordenador: la web lo lee, lo randomiza aquí mismo y te lo da para descargar. Necesitas tu propia copia del juego.

Game Boy Advance

Pulsa «Elegir ROM» y elige el archivo .gba de Rojo Fuego o Verde Hoja. Te descarga otro .gba, con «(random)» en el nombre: ábrelo en tu emulador (mGBA, VisualBoyAdvance...) o juégalo aquí mismo, en «Jugar». Si ya habías empezado partida, empieza una nueva: la partida de antes no se lleva bien con la ROM nueva.

Nintendo DS

Pulsa «Elegir ROM» y elige el archivo .nds. Te descarga otro .nds, con «(random)» en el nombre: ábrelo en tu emulador (DeSmuME, melonDS...) en lugar del de siempre.

Nintendo 3DS

Pulsa «Elegir ROM» y elige el archivo .3ds. Tiene que estar descifrado: si la web dice que está cifrado, descífralo antes (en la consola, con GodMode9). Te descarga otro .3ds, con «(random)» en el nombre: ábrelo en tu emulador (Citra, Lime3DS, Azahar...).

Nintendo Switch

Aquí no se elige el juego (el .nsp o el .xci van cifrados), sino sus archivos ya sacados, el «RomFS». Se saca una sola vez desde el emulador, con las actualizaciones que tengas puestas:

  1. Eden, yuzu o Sudachi: clic derecho sobre el juego → «Volcar RomFS» (si pregunta, el volcado completo). Al acabar se abre la carpeta donde lo ha dejado.
  2. Ryujinx: clic derecho sobre el juego → «Extraer datos» → «RomFS», y elige dónde dejarlo.
  3. Si te lo ha dejado dentro de AppData (lo normal en Eden y yuzu), copia la carpeta «romfs» a Documentos o al Escritorio (lee «No me deja elegir el archivo», abajo).
  4. En la web, pulsa «Elegir carpeta» y elige esa carpeta «romfs».

Te descarga un .zip con los archivos cambiados, como un mod. Descomprímelo en la carpeta de mods del juego:

  1. Eden, yuzu o Sudachi: clic derecho sobre el juego → «Abrir ubicación de los mods» y descomprime ahí el .zip (queda una carpeta «NuzTheLocke» con «romfs» dentro). Si tienes una carpeta «LockeDex» de antes, bórrala: si no, se cargan los dos mods a la vez.
  2. Ryujinx: clic derecho sobre el juego → «Abrir carpeta de mods» y descomprime ahí el .zip.
  3. Consola con Atmosphère: copia la carpeta «romfs» de dentro del .zip a atmosphere/contents/ + el número del juego (Espada: 0100ABF008968000, Escudo: 01008DB008C2C000, Diamante Brillante: 0100000011D90000, Perla Reluciente: 010018E011D92000). Si el .zip trae también una carpeta «exefs» (las iniciales de Diamante Brillante y Perla Reluciente), copia los .ips de dentro a atmosphere/exefs_patches/NuzTheLocke/ (y borra exefs_patches/LockeDex si lo tenías de antes).

Si ya tenías un mod de antes (de otra partida o de antes de una actualización de la web), borra su carpeta entera antes de poner el nuevo, y empieza una partida nueva con él: una partida empezada con otro mod se queda con sus Pokémon tal como eran en aquel.

Para volver al juego normal, quita (o desactiva en el emulador) esa carpeta de mods.

No me deja elegir el archivo

Chrome y Edge no dejan elegir nada de dentro de las carpetas del sistema, como AppData (que es donde los emuladores guardan muchas cosas). No es un fallo de la web: es una protección del navegador. Copia lo que quieras elegir a una carpeta normal, como Documentos o el Escritorio, y elígelo desde ahí.

¿Y en un locke?

En un locke con randomizer, pulsa «Randomizar mi ROM» en el locke: las normas son las del locke y no se pueden cambiar. A cada jugador le sale un juego distinto que sigue las mismas normas, y si vuelves a randomizar en este navegador te sale el mismo que la primera vez.

Copias de la partida

¿Han muerto?

Nuevo conjunto de normas

Nueva norma

Añadir al locke

Preguntas frecuentes

¿Qué es NuzTheLocke?

Una web para jugar Nuzlockes con tus amigos: lleváis el marcador de cada locke en «Lockes» (vidas, victorias, muertos y quién gana) y tienes a mano lo que hace falta mientras juegas: tus equipos, las rutas donde ya has capturado, los level caps de cada combate, las normas y la Pokédex.

¿Necesito una cuenta?

Para equipos, rutas, level caps, normas y Pokédex, no: se guarda todo en este navegador. Con una cuenta (usuario y contraseña, o Google) se guarda además en tu cuenta, así que lo tienes en cualquier dispositivo, y puedes usar «Amigos» y «Lockes».

¿Cómo añado a un amigo?

En «Amigos», escribe su nombre de usuario y pulsa «Agregar». Le llega una solicitud a la campana de abajo del panel; en cuanto la acepta, os salís el uno en la lista del otro.

¿Cómo funciona un locke?

Con «Nuevo locke» le pones nombre, tipo, juego, vidas y combates, eliges las normas, las rutas y los level caps, e invitas a tus amigos (les llega a la campana). Cada uno lleva lo suyo: quita sus vidas (y apunta qué Pokémon ha muerto, que va a su cementerio) y marca cuándo se pasa la ROM. Cuando acaba, quien lo creó pulsa «Terminar» y se le suma al ganador a sus lockes ganados.

¿Quién gana un locke?

Para ganar hay que pasarse la ROM. Si no se la pasa nadie, no gana nadie; si solo se la pasa uno, gana ese, aunque fuese perdiendo los combates; si se la pasan varios, gana el que más combates ha ganado. Al pulsar «Terminar» la web te propone el ganador según esto, y quien lo creó puede cambiarlo (por ejemplo, si empatan).

¿Cómo funcionan los combates?

Al crear el locke se pone cuántos combates habrá (por ejemplo, 3: tras la 3ª medalla, tras la 6ª y tras la Liga) y, si quieres, el nombre de cada uno. Se juegan fuera (en Showdown) y en el locke se pulsa cada combate para apuntar quién lo ganó, cómo (2-0, 2-1...) y con qué equipo jugó cada uno (cada uno elige el suyo de «Mis equipos»). Con 3 o más jugadores, cada combate le suma un punto al que lo gana. Sin combates, cada uno se suma sus victorias a mano.

¿Qué es «Vincular partida»?

En los lockes de Diamante / Perla, Platino, HeartGold / SoulSilver, Negro / Blanco, Negro 2 / Blanco 2, X / Y, Rubí Omega / Zafiro Alfa, Sol / Luna, Ultrasol / Ultraluna, Espada / Escudo y Diamante Brillante / Perla Reluciente puedes elegir el archivo de guardado del emulador (en DS, el .dsv de DeSmuME o el .sav; en 3DS, el archivo «main» de Citra o Lime3DS; en Switch, el «main» de Espada / Escudo o el «SaveData.bin» de Perla Reluciente, de Eden, Ryujinx o yuzu, o los que saca JKSV de la consola). La web lo vuelve a leer cada vez que guardas: en tu bloque sale tu equipo, al pulsarlo ves también las cajas, las capturas se marcan solas en «Rutas» y los que metes en las cajas que marques como de muertos te los propone para el cementerio. Al apuntar un combate, tu equipo de la partida sale el primero. Los demás no ven nada de tu partida. Pulsando un Pokémon de las cajas lo puedes editar (especie, nivel, naturaleza, objeto, habilidad, ataques, EVs, IVs...), borrar o clonar, y arrastrándolo lo mueves; en un hueco libre creas uno nuevo, con «Meter equipo» metes uno de «Mis equipos» o de Showdown y en la pestaña «Bolsa» cambias los objetos que llevas. Los cambios se guardan todos juntos al cerrar la ventana de las cajas: hazlo con el juego cerrado en el emulador. Cada edición sale en la actividad del locke, y con «Copias» vuelves a como estaba. Vigilar el archivo solo funciona en Chrome o Edge de ordenador; en otros navegadores se puede leer a mano. Si el navegador no te deja elegirlo porque está dentro de AppData, cambia en el emulador la carpeta donde guarda las partidas a una normal, como Documentos (en Citra, Lime3DS o Azahar, Configurar → Almacenamiento → tarjeta SD; en Eden, yuzu o Sudachi, Emulación → Configurar → Sistema de archivos → NAND). Lo tienes explicado en el «?» de la partida, en tu bloque del locke.

¿Qué son las vidas? ¿Y la vida cero?

Las vidas son las que te quedan: cada vez que pierdes un Pokémon (o lo que digan vuestras normas) se quita una. Con 0 vidas aún se juega: es la vida cero. Si pierdes una más, quedas eliminado y ya no puedes ganar el locke. También se puede jugar con vidas ilimitadas.

¿Y el equipo final?

Con el locke terminado, cada uno puede poner su equipo final (de «Mis equipos») y elegir a su MVP. Sale en el locke y en el «Salón de la fama» de tu perfil.

¿Ven mis rivales lo que capturo?

No. En «Rutas», al marcar un lugar puedes apuntar qué Pokémon cogiste (pulsa la «+» del lugar marcado), pero eso solo lo ves tú. En la actividad del locke solo sale que has capturado en ese lugar, nunca el Pokémon.

¿Puedo usar las rutas o los level caps de un fan game?

Sí. En «Rutas» o en «Level caps», pestaña «Personalizado», pulsa «+ Nuevo». Puedes escribirlo todo desde cero o aprovechar lo de la web: copiar los lugares de un juego, o poner a cada combate el retrato de un personaje (o subir tu propia imagen). Luego los eliges al crear un locke y los demás jugadores los abren desde los botones «Rutas» y «Level caps» del locke.

¿Cómo se consiguen los logros?

Solos, usando la web: ganando lockes, perdiendo Pokémon, guardando equipos, marcando rutas, creando tus normas... En «Logros» ves todos, lo que pide cada uno y lo que te falta. Hace falta tener sesión, porque se guardan en tu perfil: cualquiera de tus amigos los puede ver en su pestaña «Logros». Con 25 logros, con 50 y con todos desbloqueas un fondo de plata, oro y platino para tu tarjeta de «Amigos», y cada logro de tipo (15 Pokémon distintos de ese tipo en tus equipos guardados) el fondo de ese tipo; se elige en tu perfil.

¿Para qué sirve la ruleta?

Para echar a suertes lo que queráis, por ejemplo la recompensa del que gana un combate. Escribe las opciones a la derecha (la ruleta cambia según escribes) y pulsa el centro para girarla. Puedes tener varias ruletas, cada una con su nombre.

¿Cómo randomizo mi juego?

En «Randomizer» eliges qué cambiar (Pokémon, ataques, entrenadores, salvajes, objetos...) y luego tu juego: el .nds en los de DS, el .3ds descifrado en los de 3DS y, en los de Switch, la carpeta «romfs» que sacas desde el emulador. La web lo randomiza en tu ordenador (el juego no se sube a ningún sitio) y te lo da para descargar. En el «?» al lado de «Elegir ROM» tienes cómo hacerlo en cada consola y qué hacer con lo que te descarga. En un locke con randomizer, pulsa «Randomizar mi ROM» en el locke: a cada uno le sale un juego distinto con las mismas normas.

¿Para qué sirve el multiplicador de los level caps?

Para los randomizers que suben el nivel de los entrenadores: multiplica todos los niveles de la lista por lo que pongas.

¿Cómo paso un equipo a Showdown, o al revés?

En el creador de equipos, «Exportar» copia el equipo en el formato de Showdown. Para traer uno, «Importar paste» en el menú de «Equipos». En «Mis equipos», «Exportar todos» copia todos los equipos como la copia de seguridad de Showdown («Backup/Restore all teams»), y «Importar» con esa copia los añade todos. Con «Nuevo grupo» juntas equipos en carpetas (arrastrándolos dentro o con el botón de la carpeta de cada uno); son las mismas carpetas de Showdown al exportar e importar. Pulsando el nombre de un Pokémon le pones o le cambias el mote.

¿Cómo funciona la calculadora?

Eliges quién ataca y quién recibe: de tus equipos (con su nivel, naturaleza, EVs, IVs, objeto y ataques) o cualquier Pokémon buscándolo (para el rival de un randomlocke). En el centro salen sus cuatro ataques con el daño de cada uno (en un hueco vacío buscas el que quieras, y con la ✕ cambias uno) y, del elegido, el daño en % y en PS, cómo queda su vida, si lo deja KO y quién ataca antes. Tiene en cuenta STAB, tipos, crítico, quemadura, parálisis, subidas y bajadas de estadísticas, clima, Reflejo, Pantalla de luz, la prioridad de los ataques, los PS que le quedan a cada uno, y los objetos y habilidades que cambian el daño o la velocidad (al lado de cada uno sale lo que hace; si no sale nada, no cuenta para el cálculo). Lo que cambies aquí no toca tus equipos.

¿Cómo pongo nivel, naturaleza, EVs e IVs?

En «Crear equipo», con el botón «Estadísticas» de cada Pokémon. Si no los tocas, se exporta como siempre (nivel 100, naturaleza neutra). Al importar un paste de Showdown se leen también.

¿Cómo veo la línea evolutiva de un Pokémon?

En la «Pokédex», pulsa la foto del Pokémon: sale su línea evolutiva con cómo evoluciona cada uno.

¿Qué pasa al cerrar sesión? ¿Y con varias cuentas?

Lo tuyo sigue guardado en tu cuenta y vuelve al entrar; de este navegador se quita mientras tanto. Para tener varias cuentas, pulsa tu nombre abajo del panel y «Añadir otra cuenta»: luego cambias de una a otra desde ahí mismo.

¿Cómo borro mi cuenta?

Pulsa tu nombre abajo del panel, «Mi perfil» y «Borrar mi cuenta». Se borra todo lo tuyo y no se puede deshacer.

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